Einträge, die den Suchbegriff enthalten
« OpenGL »
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1. a1) aller Anfang mit OpenGL ES1 (XCODE) für iPhone
Freitag, den 04. Dezember 2009 18:23
... Xcode Version 3.2.1 und mit dem neuen 3GS hat Apple dann auch eine OpenGL Vorlage geliefert , die alles andere als Anfänger tauglich ... "OGLbasic" vor. Apple hat hier auch schon das OpenGL ES2 (nur ab 3gs) implementiert welches in diesem BLOG vorerst gar ...
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2. a2) OpenGL Dreiecke und Vierecke usw.
Freitag, den 04. Dezember 2009 19:06
nun soll aus dem Viereck mal ein Dreieck werden ... Punkt ... Linien... Ja nun fragt man sich was für ein quatsch ist das den Dreiecke und Vierecke ?! Nun ja aus diesen einfachen Basis herraus kann man eine Menge verblüffende Dinge anstellen ... wie man ...
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3. a3) Punkte und Linien und noch mehr Farbe und noch drehen - OpenGL
Montag, den 07. Dezember 2009 23:58
hier das Beispiel für mehr Frabe und drehen und linien und Punkte - (void)drawView { const GLfloat Dreieck[] = { 0.0, 2.0, 0.0, // Triangle top centre 1.0, -1.0, 0.0, // bottom right -1.0, -1.0, 0.0 // bottom left...
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4. a4) Texturen in 3d und noch Bewegung
Dienstag, den 08. Dezember 2009 01:19
hier wird es jetzt wieder lustig: als erste muss der framwork CoreGrapic geaddet werden.... dann gibt es eineen Loop für die Bewegung ... die Slider sind etwas zum rumspilen .. Texturen gibts auch und schon ist das ganze ein BorgCube in Bewegung . einfach...
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5. b1) OpenGL ES 2 (OGLes2Basic)
Donnerstag, den 10. Dezember 2009 02:58
... Unetrschied ES1 & ES2 ?: Infos aus Wiki: OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded ... 3D-Computergrafik. Die Spezifikation beschreibt eine vereinfachte Version der OpenGL Spezifikation welche sich besonders für den Einsatz im Bereich von eingebetteten ...
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6. b2) OGLes2Basic anpassen
Donnerstag, den 10. Dezember 2009 03:58
OGLes2BasicAppDelegate.h einfach löschen ... ja diesesmal wir der header mit in die OGLes2BasicAppDelegate.m implementiert (siehe b3)) die xib MainWinodw Datei wird gelöscht Plist wird angepasst NIB wird geändert in Statusbar hidden (siehe Bild) Framework...
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7. b3) Inhalt: OGLes2BasicAppDelegate.m
Donnerstag, den 10. Dezember 2009 04:13
#import
#import #import #import #import #import @interface EAGL_Ansicht : UIView { @private UIWindow* mein_Fenster; } - (... -
8. b4) layerClass - EAGL initialisieren
Donnerstag, den 10. Dezember 2009 04:47
...kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking, kEAGLColorFormatRGBA8, kEAGLDrawablePropertyColorFormat, nil]]; // 3.Erstelle den Zusammenhang um OpenGL ES2 zu rendern. Zusammenhang = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:...
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9. b5) 3 mal Buffer
Freitag, den 11. Dezember 2009 00:29
In OGL wird nicht direkt auf den sichtbaren Frame gezeichnet sondern auf einen Arbeistbuffer der wenn fertig gezeichnet wurde komplett sichtbar gemacht wird. erstmal 3 neue Instanzvariablen erstellen: @interface EAGL_Ansicht : UIView { @private ...
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10. b6) der Loop (die Endloschleife)
Freitag, den 11. Dezember 2009 01:05
Um Bewegung ins Spiel zu bringen wird eine Endlosschleife benutz zuvor aber die 2 Variablen und die Methode Rendern integrien und die Ansicht dem Fenster zuordnen: @interface EAGL_Ansicht : UIView { @private EAGLContext* Zusammenhang; UIWindow* ...

