ich gebe zu die a) Serie war etwas dahingeklatschht ohne
Erklärung ... also diesemal dann alles wirklich Schritt für Schritt
- ich versuch auch wirklich kleinlich zu sein
.
Erstaml was ist der Unetrschied ES1 & ES2 ?:
Infos aus Wiki:
OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems) ist eine Spezifikation für ein plattform- und programmiersprachenunabhängiges API (Application Programming Interface) zur Entwicklung von 3D-Computergrafik. Die Spezifikation beschreibt eine vereinfachte Version der OpenGL Spezifikation welche sich besonders für den Einsatz im Bereich von eingebetteten Systemen eignet.
OpenGL ES wird, im Gegensatz zu OpenGL, in zwei separaten Zweigen spezifiziert. Der Zweig 1.x definiert eine Schnittstelle zu Hardware ohne Vertex- oder Fragmentshader. Der 2.x Zweig definiert eine Schnittstelle für Grafikchips mit Shadern.
- OpenGL ES 1.0
- Gegen OpenGL 1.3 spezifiziert
- OpenGL ES 1.1
- Gegen OpenGL 1.5 spezifiziert
- Erleichtert Hardwarebeschleunigung
- Rückwärtskompatibel zur Version 1.0
- OpenGL ES 2.0
- Gegen OpenGL 2.0 spezifiziert
- Nicht rückwärtskompatibel
- Nur programmierbare Hardware mit Vertex- und Fragmentshadern wird unterstützt
mehr Infos : http://de.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES
ES2 wird zur Zeit nur vom G3S unterstützt !
Und los gehts wie immer ein neues Projekt ... diesesmal wird es OGLes2Basic heissen...
Xcode neuse Projekt -> Winodw-based Application
Das Apple Startprogramm OpenGL ES Applkication ist zwar ganz nett und man wird es auch nach dieser Lektüre hoffentlich verstehn und nutzen können, aber für eine Schritt für Schritt Erklärung mal wieder etwa zu GUT programmiert ...
und schon geht das löschen los mit b2)


