Home Blog erstellt am: : 12/03/08 Zuletzt aktualisiert : 03/01/10 18:47 / 126 veröffentlichte Einträge
 

IIX. IB Image View & sound

8.1 Grafik  (IIX. IB Image View & sound) Verfasst: Freitag, den 25. April 2008 15:20

ab hier SDK Beta 4 benutzen !!

ich benutze hier ein Bild mit dem Namen Background.png welches ich aus einem Apple Tutorial ic(ich glaube Hallo Word oder so)  entwendet habe. (siehe Bild)  320x460 Punkte - PNG-Bild

http://izero.host4free.de/pics/Background.png

und starte mal wieder ein neues Xcode Projekt mit dem Namen iZero Pic ... das Bild habe ich auf dem Schreibtisch liegen...

 

 

 

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8.2 IB und ImageView  (IIX. IB Image View & sound) Verfasst: Freitag, den 25. April 2008 15:31

in der COcoa Touch Applikation öffne ich MainWindow.xib und bekomme den IB- zu Beta3 ist keine blaue View mehr da !

aus der Lib ziehe ich ein Label aufs Fenster und bennene es um in iZero Pic und

natürlich das ImageView ... das ImageView mache ich so hoch und breit wie das Window (das ist noch nicht auf dem Bild zu sehen)

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8.3 Grafik ins Projekt kopieren  (IIX. IB Image View & sound) Verfasst: Freitag, den 25. April 2008 15:41

dannach nehme ich das Bild vom schreibtisch und ziehe es in den Projekt Ordner unter Resources ... bei Copy items into .... habe ich einen Haken und ich drücke Add...

dann zurück zum IB und den Inspector von der ImageView aufrufen ...

 

 

 

 

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8_4 Image einsetzen  (IIX. IB Image View & sound) Verfasst: Freitag, den 25. April 2008 15:49

nun kann man es mit drag and drop Probieren aus dem Projekt das Bild einfach in den Inspectot ins leere Imagefeld ziehen oder man schreibt es einfach rein ... man kann auch den blauen Pfeil Down versuchen ... hauptsache es sthet dort nur der Bildernamen ohne Pfad ... wenn es geklapt hat sollte man im IB Fenster sofort das Bild sehen. Dann schon fertig einfach Build & Go ... falls das Label nicht zu sehen ist Label löschen und nochmal draufsetzen (wegen index)

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8.5 Sound  (IIX. IB Image View & sound) Verfasst: Sonntag, den 27. April 2008 09:01

Um Geräusche zu implementieren muss einiges an Vorbereitung her bzw. entnehmen wir Code von einer Apple Vorgabe (Example) mit dem Namen "Metronome" . Also bei Apple runter lasen am besten als dmg und folgende Dateien ins Projekt kopien ( natürlich vorher neus Proj. usw.... halt wie immer)

- SoundEffects.h und .m

- Framework: AudioToolbox.fram.

- Ordner Sounds und Ordner Images

die img werden nicht alle gebraucht ... hier kann man den Icon.png für sich anpassen.

in meinem Beispiel habe ich mal noch eigene Bilder (uboot usw.) eingefügt und auch einen Systemsound vom Mac mit dem Namen Sosumi.aiff

 

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