Nachtrag vom 4.12.2009 -> so es ist ca 1 Jahr her und es ist einiges passiert bei xcode und dessen Versionen -> Apple ist aus der Beta raus und ist mitlerweile bei der iPhone Version 3.1.2 -> leider gab es hier Grundlegenede Änderunegn , so dass nicht mehr alle Beispiele von 2008 reibungslos funktionieren ... insbedondere beim Sound. Die Auditoolbox (Framework) ist aber so easy dass man die eigentlich nicht mehr erklären muss ... zur Zeit gibt es ja auch noch ganz nette Bücher für Anfänger : z.B. mein Favorit: http://www.video2brain.com/de/products-478.htm
PS: Das Zxilophone ist nicht mehr online - da ich noch keine Zeit hatte den Code auf 3.1 anzupassen...
es sollte aber Bald i2dice online sein ... ein Würfelspiel auf der gleichen Grundlage.
Ich habe nun vor hier ein OpenGL Tutorial fürs iPhone SDK neu zu
erzeugen ...
und heute Abend gehts los ;-)
http://izero.bloggospace.de/94566/a1-aller-Anfang-mit-OpenGL-ES1-XCODE-fur-iPhone/
Orginal text von 2008_________________________________________
Der Blogtitle und die Beschreibung wird ja für sich sprechen um was es hier geht und für wen es Interresant werden wird
Um Applikationen für das iPhone mit der kommenden Firmeware
(2.0) zu schreiben benötigt man eigentlich gar kein Iphone , das
SDK beinhaltet eine Simulation die fürs Erste ausreichen
sollte.
Jedoch benötigt man einen MAC (Intel) mit MAC OS 10.5.2 damit
das momentane Beta SDK Reales, einwandfrei ausgeführt werden kann.
Es soll auch auf PPC laufen jedoch sollen im SDK die XCODE 3.1
Vorgänge geben welche nicht interpretiert werden können.
Insbesondere der Sim bringt schon genug unerwartete Beendigungen.
Auf einem VPC Mac OS zu installieren ist dann auch so eine
Geschichte für sich ... wer es schafft das SDK auf einem VPC laufen
zu lassen kann ja mal ein Tuturial Blog schreiben. 
Also mit dem echten Mac OS X Intel 10.5.2 die Datei von Apple
runterladen und installieren.
Dazu muss man sich kostenfrei bei Apple Dev anmelden und das ganze
Gedöne mit Mail hin und her und Passwort usw... durchspielen. Ist
auch ratsamer , da man für Sample Codes usw. das Login sowieso
benötigt.
Hier der Link:
http://developer.apple.com/iphone/download.action?path=/iphone/iphone_sdk/iphone_sdk.dmg
Dann installieren und schon hat man den neuen Ordner Developer mit der neuen Wunderwaffe Xcode die noch mal im Ordner Applications versteckt ist. Und jetzt wird es direkt heiß....

