Home Blog erstellt am: : 12/03/08 Zuletzt aktualisiert : 03/01/10 18:47 / 126 veröffentlichte Einträge
 

1.1 Vorwort & Download  (I. von 0 auf 100 xcode) Verfasst: Mittwoch, den 12. März 2008 19:48

sdk

Nachtrag vom 4.12.2009 -> so es ist ca 1 Jahr her und es ist einiges passiert bei xcode und dessen Versionen -> Apple ist aus der Beta raus und ist mitlerweile bei der iPhone Version 3.1.2 -> leider gab es hier Grundlegenede Änderunegn , so dass nicht mehr alle Beispiele von 2008 reibungslos funktionieren ... insbedondere beim Sound. Die Auditoolbox (Framework) ist aber so easy dass man die eigentlich nicht mehr erklären muss ... zur Zeit gibt es ja auch noch ganz nette Bücher für Anfänger : z.B.  mein Favorit: http://www.video2brain.com/de/products-478.htm

PS: Das Zxilophone ist nicht mehr online - da ich noch keine Zeit hatte den Code auf 3.1 anzupassen...

es sollte aber Bald i2dice online sein ... ein Würfelspiel auf der gleichen Grundlage.

Ich habe nun vor hier ein OpenGL Tutorial fürs iPhone SDK neu zu erzeugen ...
und heute Abend gehts los ;-)
http://izero.bloggospace.de/94566/a1-aller-Anfang-mit-OpenGL-ES1-XCODE-fur-iPhone/

Orginal text von 2008_________________________________________

Der Blogtitle und die Beschreibung wird ja für sich sprechen um was es hier geht und für wen es Interresant werden wird

Um Applikationen für das iPhone mit der kommenden Firmeware (2.0) zu schreiben benötigt man eigentlich gar kein Iphone , das SDK beinhaltet eine Simulation die fürs Erste ausreichen sollte.
Jedoch benötigt man einen MAC (Intel) mit MAC OS 10.5.2 damit  das momentane Beta SDK Reales, einwandfrei ausgeführt werden kann. Es soll auch auf PPC laufen jedoch sollen im SDK die XCODE 3.1 Vorgänge geben welche nicht interpretiert werden können. Insbesondere der Sim bringt schon genug unerwartete Beendigungen. Auf einem VPC Mac OS zu installieren ist dann auch so eine Geschichte für sich ... wer es schafft das SDK auf einem VPC laufen zu lassen kann ja mal ein Tuturial Blog schreiben. {#}

Also mit dem echten Mac OS X Intel 10.5.2 die Datei von Apple runterladen und installieren.
Dazu muss man sich kostenfrei bei Apple Dev anmelden und das ganze Gedöne mit Mail hin und her und Passwort usw... durchspielen. Ist auch ratsamer , da man für Sample Codes usw. das Login sowieso benötigt.
Hier der Link: http://developer.apple.com/iphone/download.action?path=/iphone/iphone_sdk/iphone_sdk.dmg

Dann installieren und schon hat man den neuen Ordner Developer mit der neuen Wunderwaffe Xcode die noch mal im Ordner Applications versteckt ist. Und jetzt wird es direkt heiß....

 {#}

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Kommentare zum Eintrag:
1.1 Vorwort & Download

  • izero Fr, den 04. Dez 2009 17:34
    izero -> mrzero@gmx.de

  • Andreas mailto

    Fr, den 03. Okt 2008 17:02

    Hallo izero,

    deine email Adresse konnte ich im blog nicht finden.
    Deswegen hier meine Bitte um Kontaktaufnahme.

    Vielen Dank

    Andreas

  • MrZero

    Mo, den 17. Mär 2008 19:25

    äh h a... das ist hier aber nicht das Thema ...

  • alcatraz

    Mo, den 17. Mär 2008 14:57

    klasse "telefon"...wenn man es noch so nennen darf...und bitte welcher normale mensch versteht den ganzen sch... noch und will ihn auch tatsächlich zu den dreisten bedingungen (vertrag ist pflicht) haben...im freien handel ohne vertrag sind die dinger unbezahlbar...ausserdem mal sehen was die anderen hersteller im bereich "touch" noch alles so bringen

    smile Cüneyt