Home Blog erstellt am: : 12/03/08 Zuletzt aktualisiert : 03/01/10 18:47 / 126 veröffentlichte Einträge
 

1.1 Vorwort & Download  (I. von 0 auf 100 xcode) Verfasst: Mittwoch, den 12. März 2008 19:48

Nachtrag vom 4.12.2009 -> so es ist ca 1 Jahr her und es ist einiges passiert bei xcode und dessen Versionen -> Apple ist aus der Beta raus und ist mitlerweile bei der iPhone Version 3.1.2 -> leider gab es hier Grundlegenede Änderunegn , so dass nicht mehr alle Beispiele von 2008 reibungslos funktionieren ... insbedondere beim Sound. Die Auditoolbox (Framework) ist aber so easy dass man die eigentlich nicht mehr erklären muss ... zur Zeit gibt es ja auch noch ganz nette Bücher für Anfänger : z.B.  mein Favorit: http://www.video2brain.com/de/products-478.htm

PS: Das Zxilophone ist nicht mehr online - da ich noch keine Zeit hatte den Code auf 3.1 anzupassen...

es sollte aber Bald i2dice online sein ... ein Würfelspiel auf der gleichen Grundlage.

Ich habe nun vor hier ein OpenGL Tutorial fürs iPhone SDK neu zu erzeugen ...
und heute Abend gehts los ;-)
http://izero.bloggospace.de/94566/a1-aller-Anfang-mit-OpenGL-ES1-XCODE-fur-iPhone/

Orginal text von 2008_________________________________________

Der Blogtitle und die Beschreibung wird ja für sich sprechen um was es hier geht und für wen es Interresant werden wird

Um Applikationen für das iPhone mit der kommenden Firmeware (2.0) zu schreiben benötigt man eigentlich gar kein Iphone , das SDK beinhaltet eine Simulation die fürs Erste ausreichen sollte.
Jedoch benötigt man einen MAC (Intel) mit MAC OS 10.5.2 damit  das momentane Beta SDK Reales, einwandfrei ausgeführt werden kann. Es soll auch auf PPC laufen jedoch sollen im SDK die XCODE 3.1 Vorgänge geben welche nicht interpretiert werden können. Insbesondere der Sim bringt schon genug unerwartete Beendigungen. Auf einem VPC Mac OS zu installieren ist dann auch so eine Geschichte für sich ... wer es schafft das SDK auf einem VPC laufen zu lassen kann ja mal ein Tuturial Blog schreiben. {#}

Also mit dem echten Mac OS X Intel 10.5.2 die Datei von Apple runterladen und installieren.
Dazu muss man sich kostenfrei bei Apple Dev anmelden und das ganze Gedöne mit Mail hin und her und Passwort usw... durchspielen. Ist auch ratsamer , da man für Sample Codes usw. das Login sowieso benötigt.
Hier der Link: http://developer.apple.com/iphone/download.action?path=/iphone/iphone_sdk/iphone_sdk.dmg

Dann installieren und schon hat man den neuen Ordner Developer mit der neuen Wunderwaffe Xcode die noch mal im Ordner Applications versteckt ist. Und jetzt wird es direkt heiß....

 {#}

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1.2 neues Projekt  (I. von 0 auf 100 xcode) Verfasst: Mittwoch, den 12. März 2008 20:40

direkt auf File / New Project und hier werden 3 Startmöglichkeiten angeboten unter iPhone Application

Cocoa Touch App... hier fängt man mit einem leeren sozusagen Fenster an ;-)

Cocoa Touch List ... hier gibts eine Scrolldown Liste

Cocoa Touch Toolbar ... bunte Vierecke {#}

Choose Cocoa Touch Application .... und gib dem Kind  einen Namen{#} z.B. Anton

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1.3 ANTON das neue Projekt  (I. von 0 auf 100 xcode) Verfasst: Mittwoch, den 12. März 2008 21:06

ANTON das neue Projekt will auch direkt, daß man auf Build an Go drückt ... dann eröffnen sich auf einmal neue Welten... der Sim läuft und man kann das ganze Projekt schön in einem mit vielen Frgezeichen bestücktem Fenster wo auch evt. der Aha Effekt auftaucht. So nun Zeit nehmen zum rumspielen und natürlich auch Berta die Liste und Coas die bunten Vierecke (die 2 anderen möglichkeiten für bei neuen Projekten) laufen lassen  Caos ist natürlich das schönste Projekt... diese 3 Projekte können jeder Zeit mit belieben neu erstellt werden und lassen sich auch ganz einfach vom Simulator enfernen mit länger gedrückt halten. Jetzt gibt es ein geniales Tool das mit dem Namen Orgenizer und mit dem man dann später in der Lage wäre diese Projekte aufs iPhone zu jagen , wenn es denn die 2.0 beta Firmware drauf hätte ... hier warten wir dann mal ob die Hackergemeinde bis juni braucht  {#} ?! Also vorerst keine xcode Applikationen  auf unserem 1.1.4 iPhone (Ausnahme: Dashcode(web)... da gibts dann noch einiges zu tun für die Hacker .. da es wohl auch noch mit speziellen Developer Key abgesichert wird ... zusätzlich ist meine momentane Einschätzung das keine 1.1.4 Software ohne neues compiling mit Sourceanpassung auf einer firmeware 2.0 laufen wird. Wir werden trotzdem etwas selbstprogramiertes auf unseren echten iphones sehen ...

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1.4 meine kleine "hallo Welt!"  (I. von 0 auf 100 xcode) Verfasst: Mittwoch, den 12. März 2008 21:55

wie man hoffentlich in der Grafik erkennen kann wurde Anton um 2 Zeilen (etwas unterhalb der Mitte) erweitert  und wenn man den Simulator startet funktioniert trotzdem nichts . Jedoch hat der Simulator auch eine Console hinter der Grafischen Oberfläche die man nach etwas suchen schon findet ... in dieser finden wir dann unsere Ausgabe ...  die Funktion NSLog() wird hier benutzt um eine Ausgabe auf die Konsole zu bringen . {#}jetzt wäre ja mal was Sichtbares ganz nett .

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1.4.1 NSLog Funktion  (I. von 0 auf 100 xcode) Verfasst: Mittwoch, den 12. März 2008 22:22

besser so ?{#}

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